Abyss Demon - Nehrim version
(version 2)

by Selene310187 aka darklady310187



English:
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Requirements: Obse (Oblivion Script Extender), VipCxjs Plugin Collection, VipCxjs Air Fight System

and Abyss Demon -  Beta 2 - Core File, Abyss Demon - Beta 2 - Custom Wing Shape 
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While making my Warglaives I saw a lot of pictures of the alluring demon 
Illidan (World of Warcraft/Warcraft 3). He inspired me to make a Illidan styled race 
which I call Abyss Demons. And now, in the newest version, you can play a Malfurion styled and a 
hybrid one as well.




This is the Nehrim version of my mod Abyss Demon. Be careful with
the flying ability in Nehrim. Don't use it until you reach the priory
in Faltrindtal, otherwise you will destroy some important quests 
which you get shortly after you left the Schattenrufmine. That means you 
must go down by walking and not flying as long as you left the barriers
behind and reach the priory by boat. Save often with multiple saves 
in differnt stages in order to go back if something goes wrong. Please, 
read the readme of the main mod carefully, too. There you find important
information about each race variant, the flight ability, the configuration menu and
others.


Installation:


Copy the meshes and textures folders (not the sound folder) of 
Abyss Demon - Beta 2 - Core File and Abyss Demon - Beta 2 - Custom Wing Shape 
to SureAI\Nehrim\Data. Copy the sound folder of the Nehrim
version to SureAI\Nehrim\Data. After that choose either English version
or German version and copy the included esp to SureAI\Nehrim\Data.
Activate the esp in the Nehrim launcher -> "Data Files". If you
downloaded Nehrim before version 1.03 and didn't update it, you must put
the esp into the Oblivion Data directory, too. 

The Nehrim version needs Obse as well. Download Obse here: 
http://obse.silverlock.org/
Just copy obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll and the obse_loader.exe to 
SureAI\Nehrim (not the Data folder!) and start Nehrim with a double-click 
on the obse_loader.exe.

Furthermore, you need to install VipCxjs Plugin Collection and VipCxjs Air Fight System.
Just read the installation manual of Abyss Demon - Beta 2. When you come accross
the word "Oblivion", replace it mentally with the word "Nehrim" and so you can
apply this installation manual to the Nehrim version.


Last but not least, remove the edited jump animations from the previous Nehrim version
if you played installed them in order to make fighting while flying possible. The old animations 
arent required anymore because fighting in flight is now enabled via Air Fight Systems SpecialAnims
and the old ones could cause problems with the new flying system. You can find the old animations under 
Data\meshes\characters\_male and have the following names: bowjumploop.kf, handtohandjumploop.kf, jumploop.kf, 
onehandjumploop.kf, staffjumploop.kf und twohandjumploop.kf. After deleting these files, you need to update 
your ArchiveInvalidation, otherwise your game will crash after the next loading of the game. You can do that 
with Oblivion Mod Manager. Please read this guide: http://devnull.sweetdanger.net/archiveinvalidation.html



Licensing/Legal:
The terms of Abyss Demon - Beta 2 apply to the Nehrim version as well.







Deutsch:
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Anforderungen: Obse (Oblivion Script Extender), VipCxjs Plugin Collection, VipCxjs Air Fight System

und Abyss Demon -  Beta 2 - Core File, Abyss Demon - Beta 2 - Custom Wing Shape 
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Whrend ich an meinen Warglaives arbeitete, sah ich viele Bilder vom 
faszinierenden Dmon Illidan (World of Warcraft/Warcraft 3). Er inspirierte
mich, eine dmonische Rasse im Illidan-Stil zu erstellen, die ich 
Abyss Demons (dt.: Abgrund-Dmonen) nenne. Und jetzt, in der neuesten Version,
knnt ihr zustzlich eine Rasse im Malfurion-Stil und eine Hybrid-Rasse spielen.




Dies ist die Nehrim-Version meiner Abyss Demon Mod. Sei vorsichtig
mit der Flugfhigkeit. Benutze sie solange nicht, bis du bei der Priorei
in Faltrindtal angekommen bist, anderfalls wirst du ein paar wichtige 
Quests zerstren, die du kurz nach dem Verlassen der Schattenrufmine 
bekommst. Das heit, dass du Gehen statt Fliegen sollst, bis du die 
Barrieren hinter dich gelassen hast und die Priorei per Boot erreichst. 
Speichere oft mit mehreren Saves in verschiedenen Stadien, so dass du 
zurckgehen kannst, wenn etwas schief luft. Bitte lese auch das Readme der
Hauptmod aufmerksam durch. Dort findest du wichtige In formationen ber die
einzelnen Rassenvarianten, die Flugfhigkeit, das Konfigurationsmen und anderes.


Installation:
Kopiere die Meshes und Textures von Abyss Demon - Beta 2 - Core File 
und Abyss Demon - Beta 2 - Custom Wing Shape (nicht den Sound-Ordner) 
nach SureAI\Nehrim\Data. Kopiere den Sound-Ordner der Nehrim-Version
nach SureAI\Nehrim\Data. Danach whlst du entweder die deutsche Version
(German version) oder die englische Version (English version) aus und
kopierst die enhaltene Esp nach SureAI\Nehrim\Data. Aktiviere die Esp
im Nehrim-Laucher unter "Spieldateien". Wenn du Nehrim vor Version 1.03
heruntergeladen und nicht geupdatet hast, musst du die Esp auch
in den Oblivion-Data-Ordner kopieren.

Die Nehrim-Version braucht ebenfalls Obse. Lade Obse hier herunter:
http://obse.silverlock.org/
Kopiere einfach die obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll und die 
obse_loader.exe nach SureAI\Nehrim (nicht den Data-Ordner!) und starte
Nehrim mit einem Doppelklick auf die obse_loader.exe.

Weiterhin braucht ihr VipCxjs Plugin Collection und VipCxjs Air Fight System.
Im Grunde msst ihr euch nur an die Installationsanleitung von Abyss Demon - Beta 2
halten. Wenn ihr in dieser auf das Wort "Oblivion" stt, tauscht es gedanklich
durch das Wort "Nehrim" aus und schon knnt ihr die Anleitung auf die Nehrim-Version
anwenden.


Zu guter letzt entfernt ihr die editierten Sprunganimationen aus der vorherigen
Nehrim-Version, falls ihr diese installiert habt, um im Flug Kmpfen zu knnen.
Die alten Animationen werden nicht mehr bentigt, da das Kmpfen im Flug durch das Air Fight 
System ber SpecialAnims geregelt wird, und eventuell knnten diese Probleme mit dem neuen 
Flugsystem verursachen. Die Animationen findet ihr unter Data\meshes\characters\_male und 
haben folgende Namen: bowjumploop.kf, handtohandjumploop.kf, jumploop.kf, onehandjumploop.kf, 
staffjumploop.kf und twohandjumploop.kf. Nach dem Lschen dieser Dateien msst ihr eure 
Archive Invalidation aktualisieren, da es ansonsten zum Absturz beim nchsten Laden des Spiels kommt. 
Dies knnt ihr mit dem Oblivion Mod Manager machen. Lest dazu bitte diesen Guide: http://www.worldofelderscrolls.de/?go=4editormodfaq#teil8



Linzenz/Rechtliches:
Die Bestimmungen von Abyss Demon - Beta 2 gelten auch fr die Nehrim-Version.